林辰又不是傻子,坚决贯彻打一枪换一个窝的政策。此时已经来到另外一只惨白色皮肤的史莱克身边。这家伙身上冒着寒气,一看就和其他的不一样,林辰必须先把对自己威胁最大的解决掉。
嗤!鲜血激射。
箭矢直接从他后脑勺进去,喉咙出来。
-250!
我去,伤害这么高!林辰也只是突发奇想,人的脑袋是最致命的地方,没想到在怪物身上也有如此明显的效果。当然,这也和他防御为0有关。
由于林辰攻击了怪物,怪物的信息落入他脑海,这家伙属性和火焰史莱克一样,不过一个用火,一个用冰。
又是一箭,林辰结果了它的生命。
飞快取箭搭弓,林辰一直数着时间,还有8秒。不要问他为什么移动的时候没有花时间,因为他是hitandrun,俗称边走边A!
任何攻击的形式都是有攻击间隔的,不可能无限连发。他则是利用攻击与下次攻击之间的间隔走位,这样就把准备攻击的时间利用起来了。
箭矢飞射,一个青色史莱克中箭,依旧是弱点攻击。爆出-250的红色数字!这家伙很弱,直接挂掉。
立刻转移目标,绕到另外一只身后,拉弓便射。
现在虽然一箭一个,不过林辰要不断寻找位置,这样一来,反而每击杀一个平均要花掉2秒。
当第四个史莱克倒地的时候,史莱克发现了林辰。狂叫着扑来。
还有6个!林辰瞬间掌握了对方的数量,取箭拉弦。
嗤!箭矢直接从一个张大嘴叫唤的史莱克嘴里钻进去,后脑勺凸出来,被秒杀。他的时机把握得很好,对方露出一点破绽他都会迅速抓住。这需要极快的反应速度和准度。
剩下的就没有这样简单了,这群家伙学聪明了,不再张嘴。脖子并不是它们的弱点,只要不被洞穿大脑,就无法造成弱点伤害。至于去射眼睛,他没那么多时间去瞄准,相对而言……
嗖!嗖!两根箭矢射在史莱克膝盖上,顿时让这家伙丧失了行动能力,跪倒在地无法动弹。还是那句话,幸好史莱克的防御为0,皮肤骨肉及其脆弱,不然箭矢不可能重创它们膝盖的。
还有四只!
林辰是边打边退,弓箭手的敏捷何其高,对方和他的距离依旧越拉越近。
嗤嗤。又一个史莱克跪倒在地,不过另外三只到了林辰面前。木槌砸下,林辰看准它们中间有个缝隙,双足蹬踏,扭着身体,如鲤鱼跃龙门般穿了过去。落地时打了个滚,三个怪物的攻击已然落空。
现实中能做到的事,游戏中一样能做到!他谨记这句话!当然,游戏里也是有限制的,许多高难度动作,比如急停,转身,小幅度腾空,旋转等都和敏捷有关,哪怕你现实中是体操冠军,如果游戏中的敏捷度过低,照样不能完成空中转体。这也是林辰选择弓箭手的原因,因为它的敏捷最高,可以做到许多意想不到的事。